Žyma - java
#0 Intro
Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas
#1 Pasiruošimas
Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis
#2 OpenGL pradmenys
Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją
#3 OpenGL transformacijos
Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti
#4 Piešiam tekstūras
Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą
#5 Animuojam
Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti
#6 Kamera
Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui
#1 Django nuo pagrindų
Šios video pamokos metu apžvelgsime alternatyvų būdą kurti Django aplikaciją. Vietoj to, kad leistume sugeneruoti visą puslapio struktūrą, viską darysime ranka, naudojant tik tas dalis kurios yra būtinos, šitaip sukuriant "lengvasvorį" django puslapį ir padarydami pagrindus ateities pamokoms
#2 Django modeliai
Šios pamokos metu pradedame kurti realią aplikaciją CRM (Customer Relationship Manager), atliekame pirmą didelį žingsnį sukurdami modelius.
#3 Django (REST) API
Šiame video išmoksime sukurti REST API savo Django aplikacijai
#4 Django + React: Shaving the Yak
Šios video pamokos metu pastatysime pamatus Django ir React integracijai. Nieko įdomaus, bet nuobodžioji dalis kažkada turi būt atlikta... :) Stengiausi visą nuobodumą sukišti čia, kad nepersikeltų į kitas pamokas
#5 Django + React: Klientų sąrašas
Šios video pamokos metu sukursime pirmą realią React aplikaciją kuri sugeba gauti duomenis iš serverio ir juos atvaizduoti. Atvaizduosime klientų sąrašą ir jų įvykius
Objektinio Programavimo Pradmenys su Java
Šiame video kursime labai paprastą užkandžių aparatą bandydami padengti bazinius objektinio programavimo principus