Žyma - opengl
#0 Intro
Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas
#1 Pasiruošimas
Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis
#2 OpenGL pradmenys
Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją
#3 OpenGL transformacijos
Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti
#4 Piešiam tekstūras
Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą
#5 Animuojam
Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti
#6 Kamera
Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui