Žyma - pamokos
Kintamieji
Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.
Kintamųjų tipai
Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.
#3 Duomenų bazė Flask puslapyje
Duomenų bazė Flask puslapyje nėra taip trivialu kaip to norėtūsi. Šis video parodys kelią kaip tai pasiekti
#1 Paprastas puslapis su Flask
Paprastas puslapis naudojantis Python ir Flask. Visiška pradžia. Kuriam puslapį nuo nulio.
#2 Atnaujintas Flask puslapis
Atnaujiname puslapį, pritaikome jį ateities išplėtimams, naudojame gerąsias praktikas
#0 Intro
Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas
#1 Pasiruošimas
Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis
#2 OpenGL pradmenys
Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją
#3 OpenGL transformacijos
Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti
#4 Piešiam tekstūras
Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą
#5 Animuojam
Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti
#6 Kamera
Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui
Ciklai
Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti
#4 Python puslapis produkcijoje
Šios programavimo pamokos metu paleisime puslapį plačiąjai auditorijai t.y. jis taps prienamas visam pasauliui, IT pasaulyje tai dažniausiai vadinama produkcija. Tam mes naudosime Heroku platformą (https://heroku.com/). Galutinį variantą galite pamatyti čia: https://flask-yt-example.herokuapp.com/
Kaip veikia programos
Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.
#5 Vartotojų sistema puslapyje
Šioje video pamokoje patobulinsim esamą Flask puslapį pridėdami vartotojų sistemą. Leisim užsiregistruoti bei prisijungti vartotojams, bei šitaip matyti įprastiems lankytojams neprieinamą informaciją.
Kas yra API?
API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.
Informatikos VBE (Programavimas)
Šis video skirtas apžvelgti esmines temas reikalingas išlaikyti Informatikos VBE Programavimo dalį. Apžvelgsime temas: - Funkcijos - Skaitymas/Rašymas į failą - Struktūros - Masyvai - Min/Max algoritmai - Elementų sukeitimas vietomis - Rikiavimas
Skaičių sistemos
Šiame video apžvelgsime mums neįprastas skaičių sistemas ir kaip jas paversti į mums suprantamą (dešimtainę) sistemą.
Duomenų bazės
Šiame video padarysime trumpą įžangą į gilų duomenų bazių pasaulį.
Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?
Šiame video pakalbėsiu kuo HTTPS yra svarbus, ar vis dar reikia HTTPS jeigu naudojat VPN, ir parodysiu bazinius principus KAIP pats HTTPS veikia
Nuo Excelio prie Programavimo
Dauguma programavimo video (mūsų įskaitant) orientuojasi į Web aplikacijas. Tačiau, ne visiem tai aktualu. Kartais žmonės nori tiesiog žengti mažą žingsnį link programavimo. Šiame video apvežlgsime Julia programavimo kalbą su kuria galima atlikti dalykus ganėtinai panašius į tuos, kuriuos atliekame Excelyje
Nuo Excelio prie Programavimo
Tęsiam kelionę nuo Excel prie Programavimo. Šiandien labiau apžvelgsime duomenų analizavimo pusę, tačiau manau bus vis tiek naudinga