Žyma - programavimas
Kintamieji
Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.
Kintamųjų tipai
Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.
#3 Duomenų bazė Flask puslapyje
Duomenų bazė Flask puslapyje nėra taip trivialu kaip to norėtūsi. Šis video parodys kelią kaip tai pasiekti
#1 Paprastas puslapis su Flask
Paprastas puslapis naudojantis Python ir Flask. Visiška pradžia. Kuriam puslapį nuo nulio.
#2 Atnaujintas Flask puslapis
Atnaujiname puslapį, pritaikome jį ateities išplėtimams, naudojame gerąsias praktikas
#0 Intro
Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas
#1 Pasiruošimas
Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis
#2 OpenGL pradmenys
Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją
#3 OpenGL transformacijos
Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti
#4 Piešiam tekstūras
Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą
#5 Animuojam
Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti
#6 Kamera
Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui
Ciklai
Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti
#4 Python puslapis produkcijoje
Šios programavimo pamokos metu paleisime puslapį plačiąjai auditorijai t.y. jis taps prienamas visam pasauliui, IT pasaulyje tai dažniausiai vadinama produkcija. Tam mes naudosime Heroku platformą (https://heroku.com/). Galutinį variantą galite pamatyti čia: https://flask-yt-example.herokuapp.com/
Kaip aš kūriau World Of Warcraft Botą
Trumpas video skirtas apžvelgti gan seną, tačiau asmeniškai įdomų projektą
Kaip veikia programos
Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.
#5 Vartotojų sistema puslapyje
Šioje video pamokoje patobulinsim esamą Flask puslapį pridėdami vartotojų sistemą. Leisim užsiregistruoti bei prisijungti vartotojams, bei šitaip matyti įprastiems lankytojams neprieinamą informaciją.
Savadarbis routeris (maršrutizatorius)
Šiame video pasakoju apie vieną iš savo projektų - savadarbį maršrutizatorių (routerį). Su programavimu tai turi mažai bendro, tiesiog naudinga dėl bendro išprusimo.
Kas yra API?
API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.
Informatikos VBE (Programavimas)
Šis video skirtas apžvelgti esmines temas reikalingas išlaikyti Informatikos VBE Programavimo dalį. Apžvelgsime temas: - Funkcijos - Skaitymas/Rašymas į failą - Struktūros - Masyvai - Min/Max algoritmai - Elementų sukeitimas vietomis - Rikiavimas
Skaičių sistemos
Šiame video apžvelgsime mums neįprastas skaičių sistemas ir kaip jas paversti į mums suprantamą (dešimtainę) sistemą.
Duomenų bazės
Šiame video padarysime trumpą įžangą į gilų duomenų bazių pasaulį.
#1 Django nuo pagrindų
Šios video pamokos metu apžvelgsime alternatyvų būdą kurti Django aplikaciją. Vietoj to, kad leistume sugeneruoti visą puslapio struktūrą, viską darysime ranka, naudojant tik tas dalis kurios yra būtinos, šitaip sukuriant "lengvasvorį" django puslapį ir padarydami pagrindus ateities pamokoms
#2 Django modeliai
Šios pamokos metu pradedame kurti realią aplikaciją CRM (Customer Relationship Manager), atliekame pirmą didelį žingsnį sukurdami modelius.
#3 Django (REST) API
Šiame video išmoksime sukurti REST API savo Django aplikacijai
#4 Django + React: Shaving the Yak
Šios video pamokos metu pastatysime pamatus Django ir React integracijai. Nieko įdomaus, bet nuobodžioji dalis kažkada turi būt atlikta... :) Stengiausi visą nuobodumą sukišti čia, kad nepersikeltų į kitas pamokas
#5 Django + React: Klientų sąrašas
Šios video pamokos metu sukursime pirmą realią React aplikaciją kuri sugeba gauti duomenis iš serverio ir juos atvaizduoti. Atvaizduosime klientų sąrašą ir jų įvykius
Kaip "nulaužiami" Slaptažodžiai
Šio video tikslas yra parodyti kokiais metodais yra "nulaužiami" slaptažodžiai. Geriau suprantant kaip tai veikia, turėsit geresnį supratimą kaip pasirinkti tinkamą slaptažodį ir kaip apsaugoti savo projektą.
Ne, VPN jūsų neapsaugo
Pastaruoju metu vis dažniau pasirodo mitas, kuris teigia, jog VPN kažkaip stebuklingai apsaugo jūsų duomenis ir visą naršymo istoriją. Tam tikru kampu žiūrint, tai yra tiesa, bet noriu pademonstruoti kaip lengvai VPN kompanijos gali rinkti ir analizuoti jūsų duomenis.
Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?
Šiame video pakalbėsiu kuo HTTPS yra svarbus, ar vis dar reikia HTTPS jeigu naudojat VPN, ir parodysiu bazinius principus KAIP pats HTTPS veikia
Game of Life
Game Of Life: https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Tai techniškai žaidimas (su nuliu žaidėjų), kuris priklausomai nuo pradinės būsenos, nuolatos generuoja naujas būsenas kurios imituoja populiacijos augimą ir susitraukimą
Pamoka: (žaidimas) Kartuvės
Vaikiškas žaidimas "kartuvės", kurio tikslas yra atspėti paslėptą žodį. Kodas: https://github.com/zaibacu/yt-short-experiments/tree/master/hangman
Kas yra Objektinis Programavimas?
Šiame video trumpai aptarsiu kas yra Objektinis programavimas jį palyginant su mums dažniausiai įprastu Procedūriniu programavimu. Jokių gilių teorijų, tiesiog esminiai bruožai
Objektinio Programavimo Pradmenys su Java
Šiame video kursime labai paprastą užkandžių aparatą bandydami padengti bazinius objektinio programavimo principus
Builder Design Pattern'as
Šios pamokos metu pristatysiu vieną populiariausių bei naudingiausių objektinio programavimo dizaino patternų - Builder Pattern.
Singleton Patternas
Šios pamokos metu pristatysiu vieną populiariausių ir paprasčiausių dizaino paternų - Singleton
Observer Patternas
Šiandien pakablėsim apie vieną mano mėgstamiausių patternų - Observer
Nuo Excelio prie Programavimo
Dauguma programavimo video (mūsų įskaitant) orientuojasi į Web aplikacijas. Tačiau, ne visiem tai aktualu. Kartais žmonės nori tiesiog žengti mažą žingsnį link programavimo. Šiame video apvežlgsime Julia programavimo kalbą su kuria galima atlikti dalykus ganėtinai panašius į tuos, kuriuos atliekame Excelyje
Nuo Excelio prie Programavimo
Tęsiam kelionę nuo Excel prie Programavimo. Šiandien labiau apžvelgsime duomenų analizavimo pusę, tačiau manau bus vis tiek naudinga